<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WARHAMMER 40K MOD STUDIO</title>
		<link>http://world-of-mods.ucoz.org/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 26 Nov 2014 13:03:42 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://world-of-mods.ucoz.org/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Это честный сайт! Те кто вас шантажировал это либо взломавшие систему.либо зарегались и...</title>
			<description>&lt;p&gt;написали в чатах что-то и на форумах и потом удалилилсь а вместе с ними и их сообщения на форумах,не верьте им,это честный сайт!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;написали в чатах что-то и на форумах и потом удалилилсь а вместе с ними и их сообщения на форумах,не верьте им,это честный сайт!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://world-of-mods.ucoz.org/news/ehto_chestnyj_sajt_te_kto_vas_shantazhiroval_ehto_libo_vzlomavshie_sistemu_libo_zaregalis_i/2014-11-26-9</link>
			<dc:creator>Ultramarines</dc:creator>
			<guid>https://world-of-mods.ucoz.org/news/ehto_chestnyj_sajt_te_kto_vas_shantazhiroval_ehto_libo_vzlomavshie_sistemu_libo_zaregalis_i/2014-11-26-9</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 13:03:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Люди я не распространяю вредоностные программы,фишинг и тому прочее!</title>
			<description>&lt;p&gt;Это могло произойти из-за взлома сайта в моё отсутствие,виновные скоро будут вычеслены и забанены по IP-адресу,они не зарегистрировались на сайте по этому их и надо искать,пожалуйста все обвинения не на меня а на этих критинов которые в скором времени&amp;nbsp;будут &quot;ликвидированы&quot;!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Это могло произойти из-за взлома сайта в моё отсутствие,виновные скоро будут вычеслены и забанены по IP-адресу,они не зарегистрировались на сайте по этому их и надо искать,пожалуйста все обвинения не на меня а на этих критинов которые в скором времени&amp;nbsp;будут &quot;ликвидированы&quot;!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://world-of-mods.ucoz.org/news/ljudi_ja_ne_rasprostranjaju_vredonostnye_programmy_fishing_i_tomu_prochee/2014-11-25-8</link>
			<dc:creator>Ultramarines</dc:creator>
			<guid>https://world-of-mods.ucoz.org/news/ljudi_ja_ne_rasprostranjaju_vredonostnye_programmy_fishing_i_tomu_prochee/2014-11-25-8</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2014 15:17:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тематика сайта будет в основном по вархаммеру</title>
			<description>&lt;p&gt;этот сайт для любого игромана в старкел,контру или world of tanks но тематика будет вархаммерской&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;этот сайт для любого игромана в старкел,контру или world of tanks но тематика будет вархаммерской&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://world-of-mods.ucoz.org/news/tematika_sajta_budet_v_osnovnom_po_varkhammeru/2014-08-11-7</link>
			<dc:creator>Ultramarines</dc:creator>
			<guid>https://world-of-mods.ucoz.org/news/tematika_sajta_budet_v_osnovnom_po_varkhammeru/2014-08-11-7</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Aug 2014 13:34:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создатель ENBSeries готов приступить к работе над GTA 5</title>
			<description>&lt;p&gt;официальной страничке своего проекта в Facebook,&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;что он уже провел некоторые исследования графической составляющей GTA 5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;и сможет приступить к созданию новой версии&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ENBSeries для GTA 5 сразу после выхода PC-версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;Провел некоторые исследования графики GTA 5.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Игра выглядит достаточно хорошо и без модов, &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;но с другой стороны она может выглядеть еще лучше,&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;даже если не модифицировать погодную систему. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Или еще лучше, если модифицировать только погодную систему&amp;nbsp;&lt;img align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; height=&quot;24&quot; src=&quot;http://www.libertycity.ru/engine/data/emoticons/smile.gif&quot; style=&quot;border:none;&quot; width=&quot;20&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;В любом случае, это следующий проект, который я собираюсь модифицировать, &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;надеюсь, что PC-версия не будет такой паршивой, &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;как GTA 4 без патчей&quot;&lt;/em&gt;, - написал Борис в Facebook.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;ht...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;официальной страничке своего проекта в Facebook,&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;что он уже провел некоторые исследования графической составляющей GTA 5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;и сможет приступить к созданию новой версии&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ENBSeries для GTA 5 сразу после выхода PC-версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;Провел некоторые исследования графики GTA 5.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Игра выглядит достаточно хорошо и без модов, &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;но с другой стороны она может выглядеть еще лучше,&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;даже если не модифицировать погодную систему. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Или еще лучше, если модифицировать только погодную систему&amp;nbsp;&lt;img align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; height=&quot;24&quot; src=&quot;http://www.libertycity.ru/engine/data/emoticons/smile.gif&quot; style=&quot;border:none;&quot; width=&quot;20&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;В любом случае, это следующий проект, который я собираюсь модифицировать, &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;надеюсь, что PC-версия не будет такой паршивой, &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;как GTA 4 без патчей&quot;&lt;/em&gt;, - написал Борис в Facebook.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/gta-5.html&quot;&gt;GTA 5 выйдет на PC&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и консолях нового поколения этой осенью.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Надеемся увидеть первые&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/files/gta-5/mody/enb-mody/&quot;&gt;ENB моды для GTA 5&lt;/a&gt;&amp;nbsp;уже в этом году.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/1406631083_1342774928_enb2012_6_8_8_6_50.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Создатель ENBSeries готов приступить к работе над GTA 5&quot; src=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/thumbs/1406631083_1342774928_enb2012_6_8_8_6_50.jpg&quot; style=&quot;border:3px solid rgb(54, 96, 142);&quot; title=&quot;Создатель ENBSeries готов приступить к работе над GTA 5&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;материал взят с&amp;nbsp;libertycity.ru&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://world-of-mods.ucoz.org/news/sozdatel_enbseries_gotov_pristupit_k_rabote_nad_gta_5/2014-08-01-6</link>
			<dc:creator>Ultramarines</dc:creator>
			<guid>https://world-of-mods.ucoz.org/news/sozdatel_enbseries_gotov_pristupit_k_rabote_nad_gta_5/2014-08-01-6</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 20:37:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как создавалась одежда для героев GTA 5</title>
			<description>&lt;p&gt;На днях художник по костюмам Grand Theft Auto 5 Лин Паоло (Lyn Paolo) дала интервью журналистам западных ресурсов&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/go/?http://www.wow247.co.uk/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WoW247&lt;/a&gt; &amp;nbsp;и&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/go/?http://tyrannyofstyle.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tyranny of Style&lt;/a&gt; , в котором рассказала, как проходил процесс разработки одежды для персонажей.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/1406056258_gta-v.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Как создавалась одежда для героев GTA 5&quot; src=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/thumbs/1406056258_gta-v.jpg&quot; style=&quot;border:3px solid rgb(54, 96, 142);&quot; title=&quot;Как создавалась одежда для героев GTA 5&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Куртки, костюмы, штаны, шорты и даже акваланг не просто взяли и возникли в головах разработчиков GTA 5, а затем появились в огромном мире игры. И над ними не работали дизайнеры персонажей. Их разработкой занималась ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;На днях художник по костюмам Grand Theft Auto 5 Лин Паоло (Lyn Paolo) дала интервью журналистам западных ресурсов&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/go/?http://www.wow247.co.uk/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WoW247&lt;/a&gt; &amp;nbsp;и&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/go/?http://tyrannyofstyle.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tyranny of Style&lt;/a&gt; , в котором рассказала, как проходил процесс разработки одежды для персонажей.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/1406056258_gta-v.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Как создавалась одежда для героев GTA 5&quot; src=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/thumbs/1406056258_gta-v.jpg&quot; style=&quot;border:3px solid rgb(54, 96, 142);&quot; title=&quot;Как создавалась одежда для героев GTA 5&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Куртки, костюмы, штаны, шорты и даже акваланг не просто взяли и возникли в головах разработчиков GTA 5, а затем появились в огромном мире игры. И над ними не работали дизайнеры персонажей. Их разработкой занималась Лин Паоло, которая до этого в течение двадцати лет подбирала гардероб звездам популярных телешоу. На ее счету работы в таких известных сериалах, как &quot;Бесстыдники&quot;, &quot;Саутленд&quot;, &quot;Скорая помощь&quot; и многих других. Благодаря ее многолетнему опыту одежда героев&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/gta-5.html&quot;&gt;GTA 5&lt;/a&gt;&amp;nbsp;такая яркая и запоминающаяся.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/1406055813_elle-scandal-costume-designer-h-lgn.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Гардероб GTA 5: как создавалась одежда для персонажей&quot; src=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/thumbs/1406055813_elle-scandal-costume-designer-h-lgn.jpg&quot; style=&quot;border:3px solid rgb(54, 96, 142);&quot; title=&quot;Гардероб GTA 5: как создавалась одежда для персонажей&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работу художников по костюмам редко обсуждают, но ее нельзя недооценивать. Еще совсем недавно одежду для персонажей подбирал концепт-дизайнер или дизайнер персонажей, но разработчики GTA 5 решили пойти еще дальше и наняли Лин для работы над своим блокбастером. А работы было действительно много. В этом огромном открытом и детализированном мире одежду нужно было сделать не только для каждого из героев, но и для обычных прохожих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала с Лин связался Майкл Кейн (Michael Kane) из Rockstar Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;Майкл Кейн смотрел сериалы &quot;Бесстыдники&quot; и &quot;Саутленд&quot;. Он живет в Эдинбурге (Шотландия) и ему показалось, что стиль главных героев этих сериалов подходит и GTA 5&quot;&lt;/em&gt;, - объясняет Лин.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/1406055971_mtiymzaznzu3mtu2mzc5oti5.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Гардероб GTA 5: как создавалась одежда для персонажей&quot; src=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/thumbs/1406055971_mtiymzaznzu3mtu2mzc5oti5.jpg&quot; style=&quot;border:3px solid rgb(54, 96, 142);&quot; title=&quot;Гардероб GTA 5: как создавалась одежда для персонажей&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GTA 5 была одним из самых засекреченных проектов в игровой индустрии за последние годы. Секретность была такой, что многие разработчики даже не знали для какого проекта они трудятся. Поговаривают, что даже исполнявшие главные роли актеры до подписания своего контракта не знали о каком проекте идет речь. Лин тоже ничего не говорили, даже не сообщили подробностей о главных героях, для которых ей предстояло разработать костюмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;Из-за высокого уровня секретности, чтобы не разболтать ничего лишнего, мы обсуждали каждого персонажа не представляя, кем он является в мире игры&quot;&lt;/em&gt;, - вспоминает она. -&amp;nbsp;&lt;em&gt;&quot;Это было довольно забавно - работать над тем, кого даже не знаешь и не имея представления о самой игре. Я даже понятия не имела, что это будет за игра, поэтому все это походило на работу в кромешной темноте&quot;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лин пригодился ее многолетний опыт работы над кино и телевидением.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;Майкл и его команда прислали мне концепты множества персонажей. Они были очень детальные и разнообразные. У каждого персонажа должно было быть множество вариаций внешнего вида. Среди них были студенты, хиппи и многие другие. Я была потрясена тем, насколько это детальные концепты, но еще больше удивилась, когда увидела Билла Маки из &quot;Бесстыдников&quot; на паре концептов, а на концептах LAPD были парни из &quot;Саутленда&quot;. Из-за высокого уровня секретности мне ничего не говорили о сюжетной линии, поэтому о личностях героев можно было судить только по этим концептам&quot;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/1406056033_1280-17.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Гардероб GTA 5: как создавалась одежда для персонажей&quot; src=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/thumbs/1406056033_1280-17.jpg&quot; style=&quot;border:3px solid rgb(54, 96, 142);&quot; title=&quot;Гардероб GTA 5: как создавалась одежда для персонажей&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того предстояла огромная работа над второстепеными персонажами. Паоло сравнивает таких персонажей с массовкой, которую используют режиссеры при съемке фильмов или сериалов. В GTA 5 эта массовка представляет собой нечто более сложное, ведь порой главный герой должен убить или покалечить персонажа из массовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;Мы начали сканировать одежду, обсуждать цвета, текстуру и другие вопросы перевода реальной одежды в цифровой формат. Но когда дело дошло до воспроизведения цифровой копии этой одежды, то тут мы столкнулись с некоторыми трудностями. Я понятия не имела как должен проходить процесс создания дизайна одежды для игры&quot;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но на помощь Лин пришли сами разработчики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;Большую исследовательскую работу провела команда Rockstar. Как и я, они принялись за создание концептов. Это помогло понять, как должен выглядеть каждый персонаж, что он должен носить и кем он являлся внутри самой игры&quot;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;Как художник по костюмам, я часто работаю в тесном сотрудничестве с актерами телевидения и кино, с которыми мы обсуждаем все детали персонажа. Но разработчики из Rockstar, которые прожили в этой игре несколько лет, были единственными людьми, которые могли знать все эти ньюансы и произвести необходимые изменения - они знали эту игру намного лучше меня&quot;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/1406056086_t4pomyb.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Гардероб GTA 5: как создавалась одежда для персонажей&quot; src=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/thumbs/1406056086_t4pomyb.jpg&quot; style=&quot;border:3px solid rgb(54, 96, 142);&quot; title=&quot;Гардероб GTA 5: как создавалась одежда для персонажей&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, часть работы Лин выполнили сами разработчики. Конечно, среди них не было таких специалистов по костюмам, как Лин, поэтому позже она смогла внести необходимые корректировки во внешний вид персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;Сейчас, когда я вижу процесс целиком, то понимаю, что продолжить работу с художником по костюмам было правильным решением, потому что все эти мелкие изменения в цвете и других деталях можно было обсудить на более поздней стадии разработки. Обидно, что многие разработчики не возвращаются к работе над внешним видом одежды персонажей после процесса сканирования&quot;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что процесс создания костюмов был во многом схож с процессом подбора одежды для героев кино и сериалов, имелись и существенные отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;Команда Rockstar могла изменить цвет, текстуру и другие детали одежды, чтобы создать больше разных персонажей. При работе над кино и сериалами у меня такой возможности не было, но работать на ранних стадиях разработки проекта было довольно весело&quot;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/1406056128_gta-5-wallpaper-1366x7689.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Гардероб GTA 5: как создавалась одежда для персонажей&quot; src=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/thumbs/1406056128_gta-5-wallpaper-1366x7689.jpg&quot; style=&quot;border:3px solid rgb(54, 96, 142);&quot; title=&quot;Гардероб GTA 5: как создавалась одежда для персонажей&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце разработчики одевали реальных актеров в разные наряды, а затем использовали трехмерное сканирование, чтобы передать их уникальный стиль. Кроме того, пришлось просканировать массу аксессуаров, которые затем можно было одеть на персонажей: головные уборы, очки, часы и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат получился действительно отличным. И Лин целиком довольна проделанной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;В целом мне все нравится. Я думаю, что в этой игре детали смотрятся более органично и реалистично по сравнению с предыдущими частями. А еще я рада, что моя дочь Гемма подарила свой образ одному из внутриигровых персонажей. Мне понравился процесс, я очарована технологией и была бы рада принять участие в разработке следующей игры&quot;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;Я надеюсь, что другие команды понимают, что над одеждой каждого персонажа нужно серьезно работать. Вид и текстура одежды действительно добавляют игре реализма. Я часто смотрю на игры, и все выглядит так блекло. Разработчики из Rockstar проделали отличную работу и даже нашли время, чтобы прилететь в Лос-Анджелес, где я смогла помочь им в создании действительно интересных и реалистичных костюмов для героев&quot;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/1406056258_gta-v.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Гардероб GTA 5: как создавалась одежда для персонажей&quot; src=&quot;http://www.libertycity.ru/uploads/posts/2014-07/thumbs/1406056258_gta-v.jpg&quot; style=&quot;border:3px solid rgb(54, 96, 142);&quot; title=&quot;Гардероб GTA 5: как создавалась одежда для персонажей&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:26px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;МАТЕРИАЛ ВЗЯТ С&amp;nbsp;www.libertycity.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://world-of-mods.ucoz.org/news/kak_sozdavalas_odezhda_dlja_geroev_gta_5/2014-08-01-4</link>
			<dc:creator>Ultramarines</dc:creator>
			<guid>https://world-of-mods.ucoz.org/news/kak_sozdavalas_odezhda_dlja_geroev_gta_5/2014-08-01-4</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 20:30:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью портала eternal-crusade.ru. с разработчиками Drop Assault</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://riotpixels.com/wp/wp-content/uploads/2014/07/horus.jpg&quot; style=&quot;max-height:270px;width:480px;height:480px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q1:Мне действительно понравился ваш трейлер на YouTube. Вы бы не могли подробнее рассказать о Drop Assault?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A1: Мы рады, что трейлер вам понравился. Drop Assault это тактическая стратегия в реальном времени. Вы сможете присоединится к Хорусу и его предателям или поддержать Императора и лоялистов.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События игры разворачиваются во времена Ереси Хоруса, первой гражданской войны, на заре Империума, на планете Истваан 3, ставшей первой жертвой Магистра войны на пути предательства. Мы будем строить и развивать базы, нанимать войска и сражаться против оппонентов, как с ИИ, так и с реальными людьми.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра поддерживает прямое и косвенное управление войсками. Т.е. вы сможете сами вести своих солдат в битву или отдать эту прерогативу ИИ.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас на нашем сайте есть несколько ранних ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://riotpixels.com/wp/wp-content/uploads/2014/07/horus.jpg&quot; style=&quot;max-height:270px;width:480px;height:480px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q1:Мне действительно понравился ваш трейлер на YouTube. Вы бы не могли подробнее рассказать о Drop Assault?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A1: Мы рады, что трейлер вам понравился. Drop Assault это тактическая стратегия в реальном времени. Вы сможете присоединится к Хорусу и его предателям или поддержать Императора и лоялистов.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События игры разворачиваются во времена Ереси Хоруса, первой гражданской войны, на заре Империума, на планете Истваан 3, ставшей первой жертвой Магистра войны на пути предательства. Мы будем строить и развивать базы, нанимать войска и сражаться против оппонентов, как с ИИ, так и с реальными людьми.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра поддерживает прямое и косвенное управление войсками. Т.е. вы сможете сами вести своих солдат в битву или отдать эту прерогативу ИИ.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас на нашем сайте есть несколько ранних скриншотов.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://warhammer.3dn.ru/_nw/5/s52557442.jpg&quot; style=&quot;max-height:270px;width:500px;height:281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q2: На вашем сайте указанно, что игра будет free-2-play&apos;ной, как это отразится на игре?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А2: Игра будет похожа, на Clash of Clans или Boom Beach, конечно со своими нюансами.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q3: Будет ли в игре присутствовать сюжет?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А3: Конечно, Предатели и Лоялисты будут иметь свои уникальные миссии, на основе которых и будет выстраиваться сюжет на Истваане 3.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q4: Планируети ли вы добавит в игру исторические битвы времён Ереси Хоруса и какие легионы нам будут доступны?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A4: История игры крутится вокруг событий на Истваане 3, который стал отправной точкой предательства Хоруса и началом вирусной бомбардировки еще лояльных легионов. Основной материал это книга Дембски-Боудена Аарона &quot;Предатель&quot;. Если игра будет успешной, то мы будем развивать сюжетную линию.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вначале будут доступны 4 играбельных легиона: Дети Императора, Сыны Хоруса, Пожиратели Миров и Гвардия Смерти.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q5: Когда вы планируете выпустить игру?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A4: На данный момент мы можем сказать, что мы планируем запустить игру в 2014.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая благодарность&amp;nbsp;&amp;nbsp;(Noah Decter-Jackson) за ответы на вопросы!&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Официальный сайт Drop Assault:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/beVpCA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://dropassault.com/&quot;&gt;dropassault.com.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Интервью эксклюзивно для сайта&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/buVpCA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://eternal-crusade.ru./&quot;&gt;eternal-crusade.ru&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источник материала:&amp;nbsp;http://warhammergames.ru&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:48px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;МАТЕРИАЛ ВЗЯТ С САЙТА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:48px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;WH40KIMPERIUM.UCOZ.RU&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://world-of-mods.ucoz.org/news/intervju_portala_eternal_crusade_ru_s_razrabotchikami_drop_assault/2014-07-31-3</link>
			<dc:creator>Ultramarines</dc:creator>
			<guid>https://world-of-mods.ucoz.org/news/intervju_portala_eternal_crusade_ru_s_razrabotchikami_drop_assault/2014-07-31-3</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 19:59:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dawn of War 3 секретный проект Relic?</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://warhammer.3dn.ru/_nw/5/85632649.jpg&quot; style=&quot;max-height:270px;width:298px;height:391px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;Чуть более месяца назад интернет-издание eurogamer.net взяло интервью у директора Relic Entertainment Куинна Даффи (на фото). В нем директор Relic поведал о намеченном пятилетнем плане развития Company of Heroes 2 включающий в себя расширения, дополнения и поддержку игры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;После долго разговора с Даффи про CoH2, журналист спросил о серии Dawn of War.Company of Heroes несомненно очень важная игра для Relic, но как же серия Dawn of War? Во времена существования THQ Денни Билсон (директор THQ на тот момент) рассказывал про выход следующей части столь любимой игры по вселенной Warhammer 40000, но этого до сих пор не произошло.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Так что собственно происходит с серией Dawn of War?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Денни Билсон немного мешкается, но подтверждает, что права на разработку Dawn of War после закрытия THQ перешли к Sega и остаются с Relic. Студия г...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://warhammer.3dn.ru/_nw/5/85632649.jpg&quot; style=&quot;max-height:270px;width:298px;height:391px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;Чуть более месяца назад интернет-издание eurogamer.net взяло интервью у директора Relic Entertainment Куинна Даффи (на фото). В нем директор Relic поведал о намеченном пятилетнем плане развития Company of Heroes 2 включающий в себя расширения, дополнения и поддержку игры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;После долго разговора с Даффи про CoH2, журналист спросил о серии Dawn of War.Company of Heroes несомненно очень важная игра для Relic, но как же серия Dawn of War? Во времена существования THQ Денни Билсон (директор THQ на тот момент) рассказывал про выход следующей части столь любимой игры по вселенной Warhammer 40000, но этого до сих пор не произошло.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Так что собственно происходит с серией Dawn of War?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Денни Билсон немного мешкается, но подтверждает, что права на разработку Dawn of War после закрытия THQ перешли к Sega и остаются с Relic. Студия готова сделать новый Dawn of War если издатель того пожелает - сказал Даффи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ведется-ли разработка Dawn of War 3 в данный момент?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&quot;Я не могу сказать&quot; - ответ Даффи. &quot;У нас блестящие отношения с Games Workshop и мы будем рады работать над продолжением. Ни для кого не секрет, что серия Dawn of War по прежнему близка сердцам работников Relic. В студии даже имеется специальный человек, Филипп Буль, именно он работал и работает над переносом серверов всей серии Dawn of War для многопользовательской игры на платформу Steam.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Исходя из вышеизложенного, следует вывод, что Dawn of War до сих пор жив? (Настаиваю я)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&quot;Это отличный франшизы&quot;, говорит Даффи. &quot;Я люблю Dawn Of War. Это сильная часть нашей истории. Он воплотил настольный мир в компьютерный.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Учитывая то, как невыразительные в последние время игровые воплощения Warhammer 40000 скрестим пальцы в надежде, что кто-нибудь в тылу Relic Entertainment усердно работает над Dawn of War 3.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В Relic в настоящее время работает около 120 человек, хотя Даффи утверждает что численность постоянно растет. Максимальный штат работников насчитывал 180 человек в 2007-2008гг. Из этих 120 человек около 65-70 работают над Company of Heroes 2. Оставшиеся 50 задействованы в разработке секретных проектов, говорит Даффи&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:48px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;МАТЕРИАЛ ВЗЯТ С САЙТА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:georgia,serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:48px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;WH40KIMPERIUM.UCOZ.RU&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://world-of-mods.ucoz.org/news/dawn_of_war_3_sekretnyj_proekt_relic/2014-07-31-2</link>
			<dc:creator>Ultramarines</dc:creator>
			<guid>https://world-of-mods.ucoz.org/news/dawn_of_war_3_sekretnyj_proekt_relic/2014-07-31-2</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 19:58:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сегодня родился сайт Мир Модов!</title>
			<description>&lt;p&gt;На этом сайте вы встретите множество модов к разным играм,&amp;nbsp;Warhammer 40,000 games,Counter Strike,Need for Speed games,Warcraft games,GTA games и так далее&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;На этом сайте вы встретите множество модов к разным играм,&amp;nbsp;Warhammer 40,000 games,Counter Strike,Need for Speed games,Warcraft games,GTA games и так далее&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://world-of-mods.ucoz.org/news/segodnja_rodilsja_sajt_mir_modov/2014-07-31-1</link>
			<dc:creator>Ultramarines</dc:creator>
			<guid>https://world-of-mods.ucoz.org/news/segodnja_rodilsja_sajt_mir_modov/2014-07-31-1</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 18:59:06 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>